Vizuální stránka psychedelického tripu je klíčovou součástí zážitku. Dokonce i ti, kteří nikdy neměli potěšení vědět, odkud vycházejí tyto vířící, vířící a morfující fraktály zakotvené v našem kulturním vědomí. Dýchající stěny, světelné vlečky, rozplývající se a unášené objekty, měnící se barvy, tváře vynořující se ze tmy. To jsou zážitky, které lidé vyhledávají už od dob, kdy naši dávní předkové poprvé užívali psychedelika. A přesto stále pořádně nevíme, co tyto úžasné, podivné a někdy i trochu děsivé jevy způsobuje. 

Foto: Jr Korpa on Unsplash

Zdá se to šílené, že? Ale stále je toho tolik, co ne o tajemství lidského vědomí a psychedelik samotných. Vědci a výzkumníci se však stále zapojení se snažíme tento obrázek trochu objasnit. To nás přivádí k úžasné zprávě, že se některým z těchto dříčů podařilo přimět počítač s umělou inteligencí, aby začal generovat vizuální obrazy DMT!

Historie psychedelického vizuálního výzkumu

A nemluvíme o kroutícím se spořiči obrazovky, který jste dostali k notebooku. Jedná se o skutečné obrázky založené na datech - a poslouchejte - cílem výzkumníků nebylo přijít s těmito obrázky. Obličeje je našly samy! Než se do nich však pustíme, ponořme se do dlouhé historie psychedelického vizuálního výzkumu!

 Psychonautičtí badatelé a vědci mapují účinky psychedelik na naše smysly již mnoho let. Například Heinrich Klüver, psycholog vnímání na Minnesotské univerzitě, ve 20. letech 20. století pokračoval ve velké tradici experimentování s vlastním pokusným králíkem tím, že se sám nadopoval peyotlem. V rámci svého výzkumu halucinací dokumentoval své vizuální změny během cesty. Všiml si, že mnohé z obrazců, které se opakovaly, měly značnou podobnost s formami nalezenými ve starověkém jeskynním umění a také s abstraktními obrazy Joana Miróa. To ho přimělo k domněnce, že takové tvary jsou lidskému vidění vrozené - tedy něco, co je mozek každého z nás schopen přirozeně promítat nebo vytvářet. 

Joan Miro, Harlekýnův karneval, 1924/5

Čtyři klíčové psychedelické vzorce

Identifikoval čtyři typy vizuálních vzorů, které nazval "tvarové konstanty". Byly to spirály, tunely, pavučiny a mřížky. (např. šachovnice, trojúhelníky a včelí plástev). Padesát let poté se Jack Cowan a Bard Ermentrout z Chicagské univerzity pokusili pomocí matematických teorií reprodukovat tyto Klüverem identifikované tvarové konstanty. Domnívali se, že by to mohlo pomoci vizualizovat mozkové obvody. V roce 1979 vydali práci, která ukázala, že neurony v první vrstvě zrakové kůry vykazují elektrickou aktivitu, kterou lze přímo převést do typických geometrických fraktálů, které lidé vidí při tripu. To znamená, že halucinace, které vidíme, mohou být replikací architektury a formy neuronové sítě mozku. Jak vysvětlil Cowan; 

"Matematika způsobu, jakým je mozková kůra propojena, vytváří pouze tyto druhy vzorů," řekl.

Čtyři tvarové konstanty Heinricha Kluvera

Umělá inteligence se začíná tvářit...

To nás přivádí k tomu, že se dnes nacházíme v situaci, kdy umělá inteligence generuje psychedelické vizuály na příkaz výzkumníků. Pro tento konkrétní projekt vytvořila Josie Kinsová, výzkumnice v oblasti psychedelie, která s týmem spolupracovníků vytvořila model AI pomocí sítě StyleGAN v2. Model pak "vycvičili" zadáním dat více než 4 000 psychedelických a vizionářských uměleckých obrázků z celého internetu. Kinsova úloha jako správce /r/Replications, komunita na Redditu zaměřená na sdílení a shromažďování obrázků a replik Změněných stavů vědomí. (ASC), byl při shromažďování těchto snímků klíčový.

Snímek obrazovky z videa, které nahrála Josie Kins

Umělá inteligence začala po nasátí všech těchto obrázků vytvářet obvyklé fraktální a geometrické obrazce, které jsou spojeny se všemi psychedeliky. Brzy však začala generovat obličeje. Obličeje, které se podobaly tomu, co Terence McKenna označil jako "strojové elfy". Tyto psychedelické bytosti jsou známé jako jedno z běžných zaklínadel mysli během užívání DMT. Je známo, že halucinace způsobené DMT se od ostatních psychedelických vizualizací značně liší: například na /r/Replications uživatel 'abomnibot' sdílí; 

"DMT pro mě bylo vždycky mnohem... ostřejší? Vždycky jsem si myslel, že vypadá tak nějak digitálně, jestli to dává smysl, na rozdíl od LSD nebo houbiček, které byly vždycky mnohem plynulejší a... rozteklé?"

Setkání se strojovými elfy

Přibližně každý třicátý obraz vytvořený umělou inteligencí obsahoval tyto tvory. Je fascinující, že počítač, vycvičený k myšlení. jako my, by také vytvářely takové snímky. Je také zajímavé, že drogové halucinace popsané jako nejvíce "digitální" byly tím, co přístroj plumpoval. Držte se toho, co znáte, řekl bych!

Mnoho lidí, kteří zažili výlety s DMT, při nichž se setkali s těmito strojovými elfy nebo entitami DMT, je považuje za velmi smysluplný a důležitý zážitek. V roce 2020 vyšel v časopise Journal of Psychopharmacology článek studium která se týkala 2 561 dospělých, kteří zažili setkání s těmito entitami během užívání DMT. 99% z nich mělo emocionální reakci, která byla obecně pozitivní, přičemž 65% zažilo "radost" a 59% pocítilo "lásku". Kromě toho ¾ dotázaných věřily, že tyto bytosti pocházejí z jiného světa, reality nebo dimenze. 

Mohli bychom (kdybychom byli dramatičtí) naznačují, že tento systém umělé inteligence nám odhaluje bytosti z jiné dimenze! To je myšlenka...

Psychonauti se vyjadřují

Ačkoli je to fascinující, mnoho psychonautů věří, že existují proměnné, které prostě nelze kvantifikovat do matematického nebo algoritmického vzorce. Tolik psychedelických vizuálů je také zachyceno v našich prožitcích, náladách, snech a obavách a v našem prostředí. Samozřejmě, že umělá inteligence byla nakrmena tisíci obrázky, ale nedokáže zcela zadat emocionální odezvu a skutečné individuální pocity, které člověk prožívá. 

Na /r/Replicators uživatel 'jake_megabyte' uvádí;

"...většina replikací je jednoduše založena na myšlence, že "fraktály" a "geometrie" jsou jádrem psychedelických vizí... bull****. Vysoké dávky hub byly doslova jako únos létajícím talířem mimozemšťanů. Skoro mám pocit, že většina lidí, kteří tvrdí, že psychedelikům rozumí, užívá podprahové dávky. Nejde jen o tvary a barvy. Dostanete se do mimozemského světa." 

Zatímco jiný 'JovahkiiinVIII' počítá; 

"Upřímně řečeno si nemyslím, že je to možné na 2d obrazovkách. Máme vrozený smysl pro hloubku a trojrozměrný prostor, což znamená, že můžeme halucinovat věci, které nejenže nemohou existovat, ale ani je nelze zobrazit v žádném současném médiu."

Zůstaňte naladěni na další fraktály!

Počítače možná nikdy nebudou schopny zcela pochopit duchovní prožitek, který člověk prožívá během psychedelického tripu. Je sice pravda, že tyto geometrické fraktály jsou klíčovou součástí vizuální halucinace - ale každý člověk, stejně jako psychedelik, má svou vlastní individuální příchuť, která zážitek ovlivní. Na čem se však můžeme shodnout, je, že tyto náhodné vizualizace DMT jsou super cool. A samy o sobě jsou formou psychedelického umění. Koneckonců vycházejí z obrazů vytvořených člověkem, které představují skutečný psychedelický zážitek.

Kinsová a její tým jsou potěšeni a překvapeni svými výsledky a pracují na ještě pokročilejším modelu umělé inteligence, aby mohli vytvářet další a lepší "repliky". Pokud tedy toužíte po nových chutných fraktálech, možná nebudete muset čekat příliš dlouho! Prozatím se podívejte na celé úžasné video přímo zde!