Psykedeeliseen trippiin liittyvät visuaaliset elementit ovat keskeinen osa kokemusta. Jopa ne, jotka eivät ole koskaan kokeneet ilo tietää, mistä nuo kulttuuritietoisuuteemme sulautuneet pyörivät, pyörivät ja muuntuvat fraktaalit ovat peräisin. Hengittävät seinät, perässä kulkevat valot, sulavat ja ajelehtivat esineet, värit vaihtuvat, pimeydestä ilmestyvät kasvot. Näitä kokemuksia ihmiset ovat etsineet siitä lähtien, kun muinaiset esi-isämme käyttivät psykedeelejä. Silti emme vieläkään oikein tiedä, mistä nämä hämmästyttävät, oudot ja joskus hieman pelottavat ilmiöt johtuvat. 

Kuva: Jr Korpa on Unsplash

Kuulostaa hullulta, eikö? Mutta on vielä niin paljon me Älä... tietää ihmisen tietoisuuden mysteeristä ja psykedeeleistä itsestään. Tiedemiehet ja tutkijat ovat kuitenkin aina töitä tekemässä yrittäen selventää tätä kuvaa hieman. Siitä pääsemmekin hienoon uutiseen, että jotkut näistä ahkerista työntekijöistä ovat saaneet tekoälytietokoneen tuottamaan DMT-visuaalisia kuvia!

Psykedeelisen visuaalisen tutkimuksen historia

Emmekä puhu kannettavan tietokoneen mukana tulleesta pyörivästä näytönsäästäjästä. Nämä ovat todellisia dataan perustuvia kuvia - ja kuulkaa tämä - tutkijoiden tarkoituksena ei ollut keksiä näitä kuvia. Kasvot löysivät ne! Ennen kuin pääsemme asiaan, sukelletaanpa kuitenkin varpaisiin psykedeelisen visuaalisen tutkimuksen pitkään historiaan!

 Psykonautit ja tutkijat ovat kartoittaneet psykedeelien vaikutuksia aisteihimme monen, monen vuoden ajan. Esimerkiksi 1920-luvulla Minnesotan yliopistossa työskentelevä havaintopsykologi Heinrich Klüver jatkoi "ole oma koekaniinisi" -kokeilujen suurta perinnettä annostelemalla itselleen peyotea. Osana hallusinaatioita koskevaa tutkimustaan hän dokumentoi visuaalisia muutoksiaan matkansa aikana. Hän huomasi, että monilla toistuvilla kuvioilla oli huomattavia yhtäläisyyksiä muinaisessa luolataiteessa sekä Joan Mirón abstrakteissa maalauksissa esiintyvien muotojen kanssa. Tämä sai hänet arvailemaan, että tällaiset muodot olivat synnynnäisiä ihmisen näkökyvylle - toisin sanoen jotain, mitä kaikki aivomme pystyvät luonnollisesti projisoimaan tai luomaan. 

Joan Miro, Harlekiinin karnevaali, 1924/5

Neljä keskeistä psykedeelistä mallia

Hän tunnisti neljä erilaista visuaalista kuviotyyppiä, jotka hän nimesi "muotovakioksi". Nämä olivat spiraalit, tunnelit, hämähäkinseitit ja litterat. (esim. ruudut, kolmiot ja hunajakennot). Viisikymmentä vuotta tämän jälkeen Jack Cowan ja Bard Ermentrout Chicagon yliopistosta yrittivät matemaattisten teorioiden avulla jäljentää nämä Klüverin tunnistamat muotovakiot. He uskoivat, että tämä voisi auttaa visualisoimaan aivojen virtapiiriä. Vuonna 1979 he julkaisivat artikkelin, joka osoitti, että näköaivokuoren ensimmäisen kerroksen neuronien sähköinen aktiivisuus voitiin suoraan kääntää tyypillisiksi geometrisiksi fraktaaleiksi, joita ihmiset näkevät kompuroidessaan. Tämä tarkoittaa, että näkemämme hallusinaatiot saattavat olla kopio aivojen hermoverkon arkkitehtuurista ja muodosta. Kuten Cowan selitti; 

"Aivokuori on johdotettu niin, että se tuottaa vain tällaisia kuvioita."

Heinrich Kluverin neljä muotovakiota

Tekoäly alkaa tehdä kasvoja...

Tämä johtaa meidät nykyiseen tilanteeseen, jossa tekoäly tuottaa psykedeelisiä visuaalisia kuvia tutkijoiden käskystä. Tätä tiettyä hanketta varten psykedeelitutkija Josie Kins loi yhteistyökumppaneidensa kanssa tekoälymallin StyleGAN v2 -verkon avulla. Sitten he "kouluttivat" mallin syöttämällä siihen yli 4000 psykedeelistä ja visionääristä taidekuvaa eri puolilta internetiä. Kinsin rooli /r/Replikaatiot, Reddit-yhteisö, joka on keskittynyt jakamaan ja keräämään kuvia ja kopioita Altered States of Consciousness -ilmiöstä. (ASC), oli avainasemassa näiden kuvien keräämisessä.

Kuvakaappaus Josie Kinsin lataamasta videosta

Kun tekoäly oli syönyt kaikki nämä kuvat, se alkoi tuottaa tavanomaisia fraktaalisia ja geometrisia kuvioita, jotka liittyvät kaikkiin psykedeeleihin. Pian se alkoi kuitenkin tuottaa kasvoja. Kasvoja, jotka muistuttivat sitä, mitä Terence McKenna kutsui "konetontuiksi". Nämä psykedeeliset olennot tunnetaan yhtenä yleisenä mielen loihtimisena, kun ollaan päihteiden vaikutuksen alaisena. DMT. DMT-hallusinaatioiden tiedetään eroavan melko selvästi muista psykedeelisistä visuaalisista vaikutelmista: esimerkiksi /r/Replications-sivustolla käyttäjä 'abomnibot' kertoo; 

"DMT oli minulle aina paljon... terävämpi? Minusta se näytti aina jotenkin digitaaliselta, jos siinä on järkeä, toisin kuin lsd tai sienet, jotka ovat aina olleet paljon juoksevampia ja... sulavampia?"

Konetontujen tapaaminen

Noin joka kolmaskymmenes tekoälyn tuottamista kuvista sisälsi näitä olentoja. On kiehtovaa, että tietokone, joka on koulutettu ajattelemaan... tykkää meistä, tuottaisi myös tällaisia kuvia. On myös mielenkiintoista, että kone valitsi "digitaalisimmiksi" kuvatut huumehallusinaatiot. Pysykää siinä mitä tiedätte, luulisin!

Monet ihmiset, jotka kokevat DMT-matkoja, joilla he tapaavat näitä konetontuja tai DMT-olioita, pitävät sitä erittäin merkityksellisenä ja tärkeänä kokemuksena. Vuonna 2020 Journal of Psychopharmacology -lehdessä julkaistiin tutkimus jossa tutkittiin 2561 aikuista, jotka olivat kokeneet tapaamisia näiden entiteettien kanssa DMT:n käytön aikana. Tutkimukseen osallistuneista 99% sai tunnereaktion, joka oli yleensä myönteinen, 65% koki "iloa" ja 59% "rakkautta". Lisäksi ¾ tutkimukseen osallistuneista uskoi, että nämä olennot olivat toisesta maailmasta, todellisuudesta tai ulottuvuudesta. 

Me voisimme (jos olisimme dramaattisia) viittaa siihen, että tämä tekoälyjärjestelmä paljastaa meille olentoja toisesta ulottuvuudesta! Siinäpä vasta ajatus...

Psykonautit sanovat mielipiteensä

Vaikka se on kiehtovaa, monet psykonautit uskovat, että on olemassa muuttujia, joita ei vain voida kvantifioida matemaattisella tai algoritmisella kaavalla. Niin suuri osa psykedeelisestä visuaalisuudesta on myös kiinni eletyissä kokemuksissamme, mielialassamme, unissamme ja peloissamme sekä ympäristössämme. Tekoälylle on tietysti syötetty tuhat kuvaa, mutta se ei voi täysin syöttää ihmisen kokemia tunnereaktioita ja todellisia yksilöllisiä tunteita. 

Käyttäjä 'jake_megabyte' ilmoittaa /r/Replicatorsissa;

"...useimmat kopiot perustuvat yksinkertaisesti ajatukseen, että "fraktaalit" ja "geometria" ovat psykedeelisten näkyjen ydin... bull****. Korkean annoksen sienet olivat kirjaimellisesti kuin lentävän lautasen avaruusolentojen sieppaamia. Minusta tuntuu melkein siltä, että useimmat ihmiset, jotka väittävät ymmärtävänsä psykedeelejä, käyttävät alle kynnysarvon olevia annoksia. Kyse ei ole vain muodoista ja väreistä. Menet muukalaismaailmaan." 

Kun taas toinen 'JovahkiiinVIII' laskee; 

"Rehellisesti sanottuna en usko, että se on mahdollista 2d-näytöillä. Meillä on luontainen syvyys- ja kolmiulotteinen tilantaju, jonka ansiosta voimme nähdä hallusinaatioita asioista, joita ei ole mahdollista olla olemassa ja joita on mahdotonta esittää missään nykyaikaisessa välineessä."

Pysy kuulolla lisää fraktaaleja varten!

Tietokoneet eivät ehkä koskaan pysty täysin ymmärtämään henkistä kokemusta, jonka ihminen kokee psykedeelisellä matkalla. Vaikka on totta, että nämä geometriset fraktaalit ovat keskeinen osa visuaalista hallusinaatiota - jokaisella ihmisellä sekä psykedeelillä on oma yksilöllinen makunsa, joka vaikuttaa kokemukseen. Voimme kuitenkin olla yhtä mieltä siitä, että nämä vahingossa syntyneet DMT-visuaalit ovat super siistejä. Ja eräänlainen psykedeelinen taidemuoto itsessään. Loppujen lopuksi ne perustuvat ihmisten luomiin kuviin, jotka edustavat todellisia psykedeelisiä kokemuksia.

Kins ja hänen tiiminsä ovat olleet tyytyväisiä ja yllättyneitä tuloksiinsa, ja he työskentelevät nyt entistäkin kehittyneemmän tekoälymallin parissa tuottaakseen yhä enemmän ja parempia "kopioita". Jos siis kaipaat uusia maukkaita fraktaaleja, sinun ei ehkä tarvitse odottaa liian kauan! Katso nyt hämmästyttävä video kokonaisuudessaan täältä!