Ezek olyan élmények, amelyekre az emberek azóta törekednek, hogy ősi őseink először szedtek pszichedelikus szereket. És mégis, még mindig nem igazán tudjuk, hogy mi okozza ezt a csodálatos, furcsa és néha kissé ijesztő jelenséget. 

Fotó: Jr Korpa on Unsplash

Őrültségnek tűnik, igaz? De még mindig annyi minden van, amit ne... az emberi tudat és a pszichedelikus szerek rejtélyéről. A tudósok és kutatók azonban mindig dugulás próbálom ezt a képet egy kicsit tisztábbá tenni. És ezzel elérkeztünk ahhoz a remek hírhez, hogy néhány keményen dolgozónak sikerült rávennie egy mesterséges intelligenciával rendelkező számítógépet, hogy elkezdjen DMT-képeket generálni!

A pszichedelikus vizuális kutatások története

És most nem a laptopodhoz mellékelt pörgős képernyővédőről beszélünk. Ezek valódi adatok által vezérelt képek - és ezt kapd ki - a kutatóknak nem az volt a céljuk, hogy ilyen képekkel álljanak elő. Az arcok találták meg őket! Mielőtt azonban belemerülnénk, mártózzunk meg egy kicsit a pszichedelikus vizuális kutatások hosszú történetében!

 A pszichonauta felfedezők és tudósok már sok-sok éve feltérképezték a pszichedelikus szerek érzékszerveinkre gyakorolt hatásait. Az 1920-as években például Heinrich Klüver, a Minnesotai Egyetem érzékeléspszichológusa folytatta a "légy te is kísérleti nyúl" kísérletezés nagy hagyományát azzal, hogy peyote-ot adagolt magának. A hallucinációkkal kapcsolatos kutatásai részeként dokumentálta az utazás során bekövetkezett vizuális változásait. Észrevette, hogy sok visszatérő minta jelentős hasonlóságot mutat az ősi barlangrajzokban, valamint Joan Miró absztrakt festményeiben található formákkal. Ez arra a feltételezésre késztette, hogy az ilyen formák az emberi látás veleszületett velejárói - vagyis olyasvalami, amit mindannyiunk agya képes természetes módon kivetíteni vagy létrehozni. 

Joan Miro, Harlekin karnevál, 1924/5

Négy kulcsfontosságú pszichedelikus minta

Négyféle vizuális mintát azonosított, amelyeket "formai állandóknak" nevezett el. Ezek voltak a spirálok, alagutak, pókhálók és litorinák. (pl. kockás táblák, háromszögek és méhsejtek.) Ötven évvel ezután Jack Cowan és Bard Ermentrout a Chicagói Egyetemről megkísérelte matematikai elméletekkel reprodukálni ezeket a Klüver által azonosított alaki állandókat. Úgy vélték, hogy ez segíthet az agyi áramkörök vizualizálásában. 1979-ben kiadtak egy tanulmányt, amelyben kimutatták, hogy a látókéreg első rétegének neuronjai olyan elektromos aktivitást mutatnak, amely közvetlenül lefordítható a tipikus geometriai fraktálokra, amelyeket az emberek látnak, miközben trippelnek. Ez azt jelenti, hogy az általunk látott hallucinációk az agy neurális hálózatának architektúráját és formáját másolhatják le. Ahogy Cowan kifejtette; 

"Az agykéreg matematikailag úgy van bekábelezve, hogy csak ilyen mintákat produkál."

Heinrich Kluver négy formai állandója

Az AI elkezd arcokat vágni...

Ez vezet el minket oda, ahol ma tartunk: az AI pszichedelikus vizuális képeket generál a kutatók utasítására. Ehhez a konkrét projekthez Josie Kins, pszichedelikus kutató, aki egy csapat munkatársával együtt létrehozott egy mesterséges intelligenciamodellt a StyleGAN v2 hálózat segítségével. Ezt követően a modellt több mint 4000 pszichedelikus és látomásos művészeti kép adatainak bevitelével "képezték" az internetről. Kins szerepe az adminisztrátorként a /r/Replikációk, egy Reddit-közösség, amely a tudatmódosult tudatállapotok képeinek és másolatainak megosztására és gyűjtésére összpontosít. (ASC-k), kulcsfontosságú volt a képek összegyűjtésében.

Pillanatkép a Josie Kins által feltöltött videóból

A mesterséges intelligencia, miután megette ezeket a képeket, elkezdte generálni a szokásos fraktál és geometrikus mintákat, amelyek minden pszichedelikus szerhez kapcsolódnak. Hamarosan azonban arcokat kezdett generálni. Olyan arcokat, amelyek hasonlítottak a Terence McKenna által "gépi manóknak" nevezett arcokra. Ezek a pszichedelikus lények az elme egyik gyakori megidézőjeként ismertek, miközben a DMT. A DMT hallucinációkról ismert, hogy meglehetősen különböznek más pszichedelikus vizuális élményektől: például az /r/Replications oldalon 'abomnibot' felhasználó megosztja; 

"A DMT mindig is sokkal... élesebb volt számomra? Mindig úgy gondoltam, hogy olyan digitálisnak tűnt, ha van ennek értelme, szemben az LSD-vel vagy a gombával, amelyek mindig sokkal folyékonyabbak és... olvadékonyabbak voltak?"

Találkozás a gépmanókkal

A mesterséges intelligencia által készített képi anyagok közül körülbelül minden harmincadik tartalmazta ezeket a lényeket. Lenyűgöző, hogy egy számítógép, amelyet arra képeztek ki, hogy gondolkodjon... Like us, szintén ilyen képeket generálna. Az is érdekes, hogy a leginkább "digitálisnak" leírt droghallucinációk voltak azok, amelyeket egy gép választott. Maradjunk annál, amit tudunk, azt hiszem!

Sokan, akik DMT-utazásokon találkoznak ezekkel a gépi manókkal vagy DMT- entitásokkal, ezt rendkívül jelentőségteljes és fontos élménynek tartják. 2020-ban a Journal of Psychopharmacology című folyóiratban megjelent egy tanulmány amely 2561 felnőttet kérdezett meg, akik DMT-zés közben találkoztak ezekkel az entitásokkal. A megkérdezettek közül 99%-nek volt érzelmi reakciója, amely általában pozitív volt, 65% "örömöt", 59% pedig "szeretetet" érzett. Ezen túlmenően a megkérdezettek ¾-e úgy vélte, hogy ezek a lények egy másik világból, valóságból vagy dimenzióból származnak. 

Lehetne... (ha drámaiak lennénk) azt sugallják, hogy ez a mesterséges intelligencia rendszer egy másik dimenzióból származó lényeket tár elénk! Na, ez aztán a gondolat...

A pszichonauták elmondják véleményüket

Bár ez lenyűgöző dolog, sok pszichonauta úgy véli, hogy vannak olyan változók, amelyeket egyszerűen nem lehet matematikai vagy algoritmikus képletbe foglalni. A pszichedelikus vizualitás nagy része a megélt tapasztalatainkban, a hangulatunkban, az álmainkban és a félelmeinkben, valamint a környezetünkben is tetten érhető. Persze a mesterséges intelligenciát ezernyi képpel etették meg, de nem tudja pontosan bemutatni az érzelmi reakciókat és a valódi egyéni érzéseket, amelyeket egy ember átél. 

A /r/Replikátorok oldalon a 'jake_megabyte' felhasználó azt állítja;

"...a legtöbb replikáció egyszerűen azon az elképzelésen alapul, hogy a "fraktálok" és a "geometria" a pszichedelikus látomások magja... bull****. A nagy dózisú gomba szó szerint olyan volt, mintha repülő csészealj idegenek raboltak volna el. Majdnem úgy érzem, hogy a legtöbb ember, aki azt állítja, hogy érti a pszichedelikus szereket, küszöb alatti dózisokat szed. Nem csak formákról és színekről van szó. Egy idegen világba kerülsz." 

Míg egy másik "JovahkiiinVIII" úgy véli; 

"Őszintén szólva nem hiszem, hogy ez lehetséges 2d képernyőn. A mélység és a 3d-s tér érzékelése velünk született, ami azt jelenti, hogy olyan dolgokat tudunk hallucinálni, amelyek nem csak hogy nem léteznek, de lehetetlen ábrázolni bármilyen kortárs médiumban."

Maradj velünk további fraktálokért!

A számítógépek talán soha nem lesznek képesek teljesen felfogni azt a spirituális élményt, amit az emberek átélnek egy pszichedelikus utazás során. Bár igaz, hogy ezek a geometriai fraktálok a vizuális hallucináció kulcsfontosságú részét képezik - minden embernek, valamint pszichedelikusnak megvan a maga egyéni íze, ami befolyásolja az élményt. Abban azonban egyetérthetünk, hogy ezek a véletlen DMT vizuális látványok szuper menők. És önmagukban is egyfajta pszichedelikus művészet. Elvégre olyan ember alkotta képeken alapulnak, amelyek valódi pszichedelikus élményt ábrázolnak.

Az eredményekkel elégedetten és meglepődve Kins és csapata egy még fejlettebb mesterséges intelligenciamodellen dolgozik, hogy még több és jobb "replikációt" készíthessen. Szóval ha új, ízletes fraktálokra vágysz, talán már nem kell sokáig várnod! Egyelőre nézd meg a lenyűgöző videót teljes egészében itt!