Acestea sunt experiențe pe care oamenii le-au căutat încă de când strămoșii noștri antici au luat pentru prima dată psihedelice. Și totuși, încă nu știm cu adevărat ce provoacă aceste fenomene uimitoare, ciudate și uneori ușor înfricoșătoare. 

Fotografie de Jr Korpa pe Unsplash

Pare o nebunie, nu? Dar sunt încă atât de multe lucruri pe care nu știu despre misterul conștiinței umane și despre psihedelicele în sine. Cu toate acestea, oamenii de știință și cercetătorii sunt întotdeauna conectarea departe încercând să clarificăm puțin imaginea. Ceea ce ne aduce la vestea grozavă că unii dintre acești muncitori au reușit să facă un computer cu inteligență artificială să înceapă să genereze imagini DMT!

Istoria cercetării vizuale psihedelice

Și nu ne referim la screensaverul cu volute care a venit cu laptopul tău. Acestea sunt imagini bazate pe date reale - și fiți atenți la asta - cercetătorii nu au avut ca scop să creeze aceste imagini. Chipurile le-au găsit! Totuși, înainte de a intra în subiect, haideți să facem o incursiune în lunga istorie a cercetării vizuale psihedelice!

 Exploratorii și savanții psihonaut au cartografiat efectele psihedelicelor asupra simțurilor noastre de foarte mulți ani. De exemplu, în anii 1920, Heinrich Klüver, un psiholog al percepției de la Universitatea din Minnesota, a continuat marea tradiție a experimentelor de tip "fii tu însuți cobai", administrându-și singur peyote. În cadrul cercetărilor sale privind halucinațiile, el a documentat schimbările vizuale din timpul călătoriei. El a observat că multe dintre modelele care se repetau prezentau asemănări semnificative cu formele găsite în arta rupestră antică, precum și cu picturile abstracte ale lui Joan Miró. Acest lucru l-a făcut să speculeze că astfel de forme erau înnăscute în viziunea umană - adică ceva ce toate creierele noastre sunt capabile să proiecteze sau să creeze în mod natural. 

Joan Miro, Carnavalul lui Harlequin, 1924/5

Patru modele psihedelice cheie

El a identificat patru tipuri de modele vizuale pe care le-a numit "constante de formă". Acestea erau spirale, tuneluri, pânze de păianjen și literii. (de exemplu, tablă de șah, triunghiuri și faguri de miere.) La cincizeci de ani după aceasta, Jack Cowan și Bard Ermentrout de la Universitatea din Chicago au încercat să folosească teorii matematice pentru a reproduce aceste constante de formă identificate de Klüver. Ei credeau că acest lucru ar putea ajuta la vizualizarea circuitelor creierului. În 1979, ei au publicat o lucrare care arăta că neuronii din primul strat al cortexului vizual prezentau o activitate electrică care putea fi tradusă direct în fractalele geometrice tipice pe care oamenii le văd în timpul tripurilor. Acest lucru înseamnă că halucinațiile pe care le vedem pot fi o replică a arhitecturii și formei rețelei neuronale a creierului. După cum a explicat Cowan; 

"Matematica modului în care este conectat cortexul, produce doar acest tip de modele".

Cele patru constante de formă ale lui Heinrich Kluver

IA începe să facă fețe...

Acest lucru ne conduce la situația de astăzi: inteligența artificială generează imagini psihedelice la cererea cercetătorilor. Pentru acest proiect special, Josie Kins, un cercetător psihedelic, care, împreună cu o echipă de colaboratori, a creat un model de inteligență artificială folosind rețeaua StyleGAN v2. Apoi au "antrenat" modelul introducând date de peste 4.000 de imagini de artă psihedelică și vizionară de pe internet. Rolul lui Kins în calitate de administrator al /r/Replicații, o comunitate Reddit axată pe schimbul și colectarea de imagini și replici ale stărilor modificate de conștiință (ASC), a fost esențială în colectarea acestor imagini.

Captură de ecran din videoclipul încărcat de Josie Kins

După ce s-a înfruptat din toate aceste imagini, IA a început să genereze tiparele fractale și geometrice obișnuite asociate cu toate substanțele psihedelice. Cu toate acestea, în curând a început să genereze fețe. Chipuri care semănau cu ceea ce Terence McKenna numea "elfi de mașină". Aceste creaturi psihedelice sunt cunoscute ca fiind una dintre conjurațiile comune ale minții în timp ce se află pe DMT. Se știe că halucinațiile cu DMT sunt destul de distincte de alte imagini psihedelice: de exemplu, pe /r/Replications, utilizatorul 'abomnibot' împărtășește; 

"DMT a fost întotdeauna mult mai... ascuțit pentru mine? Întotdeauna mi s-a părut că arată ca un fel de digital, dacă are sens, spre deosebire de lsd sau de ciuperci, care au fost întotdeauna mult mai fluide și... topite?".

Întâlnire cu elfii mașinilor

Aproximativ una din treizeci de imagini produse de AI conținea aceste creaturi. Este fascinant faptul că un computer, antrenat să gândească ca noi, ar genera, de asemenea, astfel de imagini. Este, de asemenea, interesant faptul că halucinațiile de droguri descrise ca fiind cele mai "digitale" au fost cele pe care o mașină le-a preferat. Rămâi cu ceea ce știi, cred!

Mulți oameni care experimentează călătorii cu DMT în care se întâlnesc cu acești spiriduși ai mașinii sau entități DMT, o consideră o experiență extrem de semnificativă și importantă. În 2020, Journal of Psychopharmacology a publicat un studiu studiu care a intervievat 2.561 de adulți care au avut întâlniri cu aceste entități în timpul tratamentului cu DMT. 99% dintre cei chestionați au avut un răspuns emoțional, care au fost în general pozitive, 65% experimentând "bucurie", iar 59% simțind "dragoste". În plus, ¾ dintre cei intervievați au crezut că aceste creaturi proveneau dintr-o altă lume, realitate sau dimensiune. 

Am putea (dacă am fi dramatici) sugerează că acest sistem de inteligență artificială ne dezvăluie ființe din altă dimensiune! Asta da idee...

Psihonauții își spun părerea

Deși este un subiect fascinant, mulți psihonaut cred că există variabile care nu pot fi cuantificate într-o formulă matematică sau algoritmică. O mare parte din imaginile psihedelice sunt, de asemenea, prinse în experiența noastră trăită, în starea noastră de spirit, în visele și temerile noastre și în mediul înconjurător. Bineînțeles că inteligența artificială a fost hrănită cu mii de imagini, dar nu poate introduce răspunsul emoțional și sentimentele individuale reale pe care le trăiește o persoană. 

Pe /r/Replicators utilizatorul 'jake_megabyte' declară;

"...cele mai multe replici se bazează pur și simplu pe ideea că "fractalii" și "geometria" reprezintă nucleul viziunilor psihedelice... bull****. Doza mare de ciuperci a fost literalmente ca și cum ai fi fost răpit de extratereștrii din farfurii zburătoare. Aproape că am impresia că majoritatea oamenilor care pretind că înțeleg psihedelicele iau doze sub prag. Nu e vorba doar de forme și culori. Te duci într-o lume extraterestră." 

În timp ce un alt "JovahkiiinVIII" consideră că; 

"Sincer, nu cred că este posibil pe ecranele 2d. Avem un simț inerent al profunzimii și al spațiului 3d, ceea ce înseamnă că putem avea halucinații care nu numai că nu pot exista, dar sunt imposibil de reprezentat în orice mediu contemporan."

Rămâneți pe fază pentru mai multe fractale!

Computerele nu vor putea niciodată să înțeleagă pe deplin experiența spirituală prin care trec oamenii în timpul unei călătorii psihedelice. Deși este adevărat că aceste fractale geometrice sunt o parte esențială a halucinației vizuale - fiecare persoană, la fel ca și psihedelicul, are propria savoare individuală, care va afecta experiența. Cu toate acestea, ceea ce putem fi de acord este că aceste imagini accidentale de DMT sunt super cool. Și o formă de artă psihedelică de sine stătătoare. La urma urmei, ele se bazează pe imagini create de oameni care reprezintă o experiență psihedelică reală.

Mulțumiți și surprinși de rezultatele obținute, Kins și echipa sa lucrează la un model de inteligență artificială și mai avansat pentru a produce mai multe și mai bune "replici". Așadar, dacă vă doriți niște fractale noi și gustoase, s-ar putea să nu trebuiască să așteptați prea mult timp! Deocamdată, urmăriți videoclipul uimitor în întregime chiar aici!