Tieto zážitky ľudia vyhľadávali už od čias, keď naši dávni predkovia začali užívať psychedeliká. A napriek tomu stále nevieme, čo spôsobuje tieto úžasné, podivné a niekedy trochu desivé javy. 

Foto: Jr Korpa on Unsplash

Zdá sa to šialené, však? Ale stále je toho toľko, čo nie o tajomstve ľudského vedomia a samotných psychedelikách. Vedci a výskumníci sa však vždy zapájanie snažím sa tento obraz trochu objasniť. Čo nás privádza k úžasnej správe, že niektorým z týchto usilovných pracovníkov sa podarilo prinútiť počítač s umelou inteligenciou, aby začal generovať vizuálne obrazy DMT!

História psychedelického vizuálneho výskumu

A to nehovoríme o krútiacom sa šetriči obrazovky, ktorý ste dostali spolu s notebookom. Toto sú skutočné obrázky založené na údajoch - a pochopte - výskumníci nemali za cieľ prísť s týmito obrázkami. Našli ich tváre! Skôr než sa však do nich pustíme, ponorme sa do dlhej histórie psychedelického vizuálneho výskumu!

 Psychonauti a vedci už mnoho rokov mapujú účinky psychedelík na naše zmysly. Napríklad v 20. rokoch 20. storočia Heinrich Klüver, psychológ vnímania na Minnesotskej univerzite, pokračoval vo veľkolepej tradícii experimentovania s vlastnými pokusnými králikmi tým, že sa nadopoval peyotlom. V rámci svojho výskumu halucinácií dokumentoval svoje vizuálne zmeny počas cesty. Všimol si, že mnohé zo vzorov, ktoré sa opakovali, mali významnú podobnosť s formami, ktoré sa nachádzajú v starovekom jaskynnom umení, ako aj s abstraktnými maľbami Joana Miróa. To ho viedlo k domnienke, že takéto tvary sú ľudskému videniu vrodené - t. j. niečo, čo je mozog každého z nás schopný prirodzene premietať alebo vytvárať. 

Joan Miro, Harlekýnsky karneval, 1924/5

Štyri kľúčové psychedelické vzorce

Identifikoval štyri typy vizuálnych vzorov, ktoré nazval "konštanty formy". Boli to špirály, tunely, pavučiny a mriežky. (napr. šachovnice, trojuholníky a včelie plásty). O päťdesiat rokov neskôr sa Jack Cowan a Bard Ermentrout z Chicagskej univerzity pokúsili pomocou matematických teórií reprodukovať tieto tvarové konštanty identifikované Klüverom. Verili, že by to mohlo pomôcť vizualizovať mozgové obvody. V roku 1979 vydali prácu, v ktorej ukázali, že neuróny v prvej vrstve zrakovej kôry vykazujú elektrickú aktivitu, ktorá sa dá priamo previesť do typických geometrických fraktálov, ktoré ľudia vidia počas tripu. To znamená, že halucinácie, ktoré vidíme, môžu byť replikou architektúry a formy neurónovej siete mozgu. Ako vysvetlil Cowan; 

"Matematika spôsobu, akým je mozgová kôra zapojená, vytvára len tieto druhy vzorov,"

Štyri konštanty tvaru Heinricha Kluvera

Umelá inteligencia sa začína tváriť...

To nás vedie k tomu, že dnes sme sa ocitli v situácii, keď umelá inteligencia generuje psychedelické vizuály na príkaz výskumníkov. Pre tento konkrétny projekt vytvorila Josie Kinsová, výskumníčka v oblasti psychedélie, ktorá s tímom spolupracovníkov vytvorila model AI pomocou siete StyleGAN v2. Model potom "vycvičili" zadaním údajov o viac ako 4 000 psychedelických a vizionárskych umeleckých obrázkoch z celého internetu. Kinsova úloha ako administrátora /r/Replikácie, komunita na Reddite zameraná na zdieľanie a zhromažďovanie obrázkov a replikácií zmenených stavov vedomia. (ASC), bola kľúčová pri zhromažďovaní týchto snímok.

Snímka z videa, ktoré nahral Josie Kins

Umelá inteligencia po prehltnutí všetkých týchto obrázkov začala vytvárať obvyklé fraktálne a geometrické obrazce, ktoré sa spájajú so všetkými psychedelickými látkami. Čoskoro však začala generovať tváre. Tváre, ktoré pripomínali to, čo Terence McKenna nazval "strojovými elfmi". Tieto psychedelické bytosti sú známe ako jedno z bežných zaklínadiel mysle počas DMT. Je známe, že halucinácie s DMT sa dosť líšia od iných psychedelických vizualizácií: napríklad na /r/Replications sa užívateľ 'abomnibot' podelil; 

"DMT bolo pre mňa vždy oveľa... ostrejšie? Vždy som si myslel, že vyzerá akoby digitálne, ak to dáva zmysel, na rozdiel od LSD alebo húb, ktoré boli vždy oveľa plynulejšie a... roztápavejšie?"

Stretnutie so strojovými elfmi

Približne každý tridsiaty obraz vytvorený umelou inteligenciou obsahoval tieto tvory. Je fascinujúce, že počítač vycvičený na myslenie páči sa nám, by tiež vytvárali takéto obrázky. Zaujímavé je aj to, že halucinácie z drog, ktoré boli opísané ako najviac "digitálne", boli tým, čo prístroj vybral. Hádam sa držte toho, čo poznáte!

Mnohí ľudia, ktorí zažili výlety s DMT, počas ktorých sa stretli s týmito strojovými elfmi alebo entitami DMT, to považujú za veľmi významný a dôležitý zážitok. V roku 2020 uverejnil časopis Journal of Psychopharmacology štúdium v ktorej sa zúčastnilo 2 561 dospelých, ktorí počas užívania DMT zažili stretnutia s týmito entitami. 99% z opýtaných malo emocionálnu reakciu, ktorá bola vo všeobecnosti pozitívna, pričom 65% zažilo "radosť" a 59% pocítilo "lásku". Okrem toho ¾ opýtaných verili, že tieto bytosti pochádzajú z iného sveta, reality alebo dimenzie. 

Mohli by sme (ak by sme boli dramatickí) naznačujú, že tento systém AI nám odhaľuje bytosti z inej dimenzie! To je myšlienka...

Psychonauti sa vyjadrili

Aj keď je to fascinujúce, mnohí psychonauti veria, že existujú premenné, ktoré sa jednoducho nedajú kvantifikovať do matematického alebo algoritmického vzorca. Toľko psychedelických vizuálov je tiež zachytených v našej životnej skúsenosti, v našej nálade, v našich snoch a obavách a v našom prostredí. Samozrejme, že umelá inteligencia bola kŕmená tisíckami obrázkov, ale nedokáže úplne vložiť emocionálnu odozvu a skutočné individuálne pocity, ktoré človek prežíva. 

Na /r/Replicators používateľ 'jake_megabyte' uvádza;

"...väčšina replikácií je jednoducho založená na myšlienke, že "fraktály" a "geometria" sú jadrom psychedelických vízií... bull****. Vysoké dávky húb boli doslova ako únos lietajúcim tanierom mimozemšťanov. Mám takmer pocit, že väčšina ľudí, ktorí tvrdia, že rozumejú psychedelikám, užíva podprahové dávky. Nie sú to len tvary a farby. Dostanete sa do mimozemského sveta." 

Zatiaľ čo ďalší "JovahkiiinVIII" sa domnieva, že; 

"Úprimne povedané, nemyslím si, že je to možné na 2d obrazovkách. Máme vrodený zmysel pre hĺbku a trojrozmerný priestor, čo znamená, že môžeme halucinovať veci, ktoré nielenže nemôžu existovať, ale ani sa nedajú zobraziť v žiadnom súčasnom médiu."

Zostaňte naladení na ďalšie fraktály!

Počítače možno nikdy nebudú schopné úplne pochopiť duchovný zážitok, ktorým prechádza človek počas psychedelického tripu. Je síce pravda, že tieto geometrické fraktály sú kľúčovou súčasťou vizuálnej halucinácie - ale každý človek, rovnako ako psychedelik, má svoju individuálnu príchuť, ktorá ovplyvní zážitok. Na čom sa však môžeme zhodnúť, je to, že tieto náhodné vizuálne DMT sú super cool. A samy o sebe sú formou psychedelického umenia. Koniec koncov, sú založené na obrazoch vytvorených človekom, ktoré predstavujú skutočný psychedelický zážitok.

Kinsová a jej tím sú spokojní a prekvapení svojimi výsledkami, preto pracujú na ešte pokročilejšom modeli umelej inteligencie, aby vytvorili viac a lepších "replikácií". Ak teda túžite po nových chutných fraktáloch, možno nebudete musieť čakať príliš dlho! Zatiaľ si pozrite celé úžasné video priamo tu!