To so izkušnje, ki jih ljudje iščemo že od časov, ko so naši davni predniki začeli jemati psihedelike. Vendar še vedno ne vemo, kaj povzroča te neverjetne, nenavadne in včasih nekoliko strašljive pojave. 

Foto: Jr Korpa na Unsplash

Zdi se noro, kajne? Toda še vedno je toliko stvari, ki jih ne o skrivnosti človeške zavesti in psihedelikih samih. Vendar pa so znanstveniki in raziskovalci vedno priključitev na električno omrežje skušam to sliko nekoliko razjasniti. To nas pripelje do čudovite novice, da je nekaterim od teh prizadevnih delavcev uspelo prisiliti računalnik z umetno inteligenco, da je začel ustvarjati vizualne slike DMT!

Zgodovina psihedeličnih vizualnih raziskav

Pa ne govorimo o vrtečem se ohranjevalniku zaslona, ki je bil priložen vašemu prenosnemu računalniku. To so prave slike, ki temeljijo na podatkih - in vedite - raziskovalci niso želeli priti do teh slik. Našli so jih obrazi! Preden pa se lotimo tega, se potopimo v dolgo zgodovino psihedeličnih vizualnih raziskav!

 Raziskovalci in znanstveniki psihedelikov že mnogo let spremljajo učinke psihedelikov na naša čutila. V dvajsetih letih 20. stoletja je na primer Heinrich Klüver, zaznavni psiholog na univerzi v Minnesoti, nadaljeval veliko tradicijo eksperimentiranja z lastnim poskusnim zajčkom in si sam dal odmerek pejotla. V okviru svojih raziskav halucinacij je dokumentiral svoje vidne spremembe med potovanjem. Opazil je, da so številni vzorci, ki so se ponavljali, zelo podobni oblikam, ki jih najdemo v starodavni jamski umetnosti, pa tudi abstraktnim slikam Joana Mirója. Zaradi tega je domneval, da so takšne oblike prirojene človeškemu vidu - torej nekaj, kar so naši možgani sposobni naravno projicirati ali ustvariti. 

Joan Miro, Harlekinov karneval, 1924/5

Štirje ključni psihedelični vzorci

Določil je štiri vrste vizualnih vzorcev, ki jih je poimenoval "oblikovne konstante". To so bile spirale, predori, pajčevine in vrtinci. (npr. šahovnice, trikotniki in satovje). Petdeset let po tem sta Jack Cowan in Bard Ermentrout z Univerze v Chicagu poskušala z matematičnimi teorijami reproducirati konstante oblike, ki jih je določil Klüver. Menila sta, da bi to lahko pomagalo vizualizirati možgansko vezje. Leta 1979 sta objavila članek, ki je pokazal, da nevroni v prvi plasti vidne skorje kažejo električno aktivnost, ki se lahko neposredno prevede v značilne geometrijske fraktale, ki jih ljudje vidijo med tripom. To pomeni, da so halucinacije, ki jih vidimo, morda replikacija arhitekture in oblike nevronskega omrežja možganov. Kot je pojasnil Cowan; 

"Zaradi načina, kako je možganska skorja ožičena, ustvarja samo te vrste vzorcev,"

Štiri konstante oblike Heinricha Kluverja

Umetna inteligenca začne delati obraze...

Tako smo danes pri umetni inteligenci, ki po naročilu raziskovalcev ustvarja psihedelične slike. Pri tem projektu je Josie Kins, raziskovalka psihedelike, ki je z ekipo sodelavcev ustvarila model umetne inteligence z uporabo omrežja StyleGAN v2. Model so nato "usposobili" z vnosom podatkov o več kot 4 000 psihedeličnih in vizionarskih umetniških podobah z interneta. Kinsova vloga kot administratorja /r/Replications, skupnost Reddit, ki se osredotoča na izmenjavo in zbiranje slik ter replikacij spremenjenih stanj zavesti. (ASC), je bil ključnega pomena pri zbiranju teh slik.

Posnetek zaslona iz videoposnetka, ki ga je naložila Josie Kins

Umetna inteligenca je po uživanju vseh teh slik začela ustvarjati običajne fraktalne in geometrijske vzorce, povezane z vsemi psihedeliki. Vendar je kmalu začela ustvarjati tudi obraze. Obraze, ki so bili podobni tistemu, kar je Terence McKenna imenoval "strojni škrati". Ta psihedelična bitja so znana kot ena od pogostih priklicov uma med uživanjem DMT. Znano je, da se halucinacije DMT precej razlikujejo od drugih psihedeličnih vizualizacij: na primer na /r/Replications uporabnik 'abomnibot' deli; 

"DMT je bil zame vedno veliko... ostrejši? Vedno se mi je zdel nekako digitalen, če je to smiselno, v nasprotju z LsD ali gobami, ki so bile vedno veliko bolj tekoče in... topljive?"

Srečanje s strojnimi škrati

Približno ena od tridesetih slik, ki jih je ustvarila umetna inteligenca, je vsebovala ta bitja. Fascinantno je, da je računalnik, ki je usposobljen za razmišljanje Všeč mi je, bi prav tako ustvaril takšne slike. Zanimivo je tudi, da so bile halucinacije zaradi drog, opisane kot najbolj "digitalne", tiste, ki jih je izbral stroj. Mislim, da se držite tistega, kar poznate!

Mnogi ljudje, ki so doživeli potovanja z DMT, na katerih so srečali te strojne škrate ali entitete DMT, to ocenjujejo kot zelo pomembno in pomembno izkušnjo. Leta 2020 je bila v reviji Journal of Psychopharmacology objavljena študija v kateri je sodelovalo 2561 odraslih, ki so med uživanjem DMT doživeli srečanja s temi entitetami. 99% anketirancev se je čustveno odzvalo, pri čemer so bili odzivi na splošno pozitivni, 65% jih je doživelo "veselje", 59% pa "ljubezen". Poleg tega je ¾ anketirancev verjelo, da so ta bitja iz drugega sveta, resničnosti ali dimenzije. 

Lahko bi (če smo dramatični) kaže, da nam ta sistem umetne inteligence razkriva bitja iz druge dimenzije! To je misel...

Psihonauti so povedali svoje mnenje

Čeprav gre za fascinantne stvari, mnogi psihonavti verjamejo, da obstajajo spremenljivke, ki jih ni mogoče količinsko opredeliti v matematični ali algoritemski formuli. Toliko psihedeličnih podob je ujetih tudi v naše življenjske izkušnje, naše razpoloženje, naše sanje in strahove ter naše okolje. Seveda je bilo umetni inteligenci posredovanih tisoč slik, vendar ne more povsem vnesti čustvenega odziva in resničnih individualnih občutkov, ki jih doživlja človek. 

Na /r/Replicators uporabnik 'jake_megabyte' navaja;

"...večina replikacij preprosto temelji na ideji, da so "fraktali" in "geometrija" jedro psihedeličnih vizij... bull****. Veliki odmerki gob so bili dobesedno takšni, kot da bi vas ugrabili nezemljani z letečimi krožniki. Skoraj imam občutek, da večina ljudi, ki trdijo, da razumejo psihedelike, jemlje podpražne odmerke. Ne gre samo za oblike in barve. Greš v nezemeljski svet." 

Drugi "JovahkiiinVIII" pa meni; 

"Iskreno rečeno, mislim, da to na 2d zaslonih ni mogoče. Imamo prirojen občutek za globino in tridimenzionalni prostor, kar pomeni, da lahko haluciniramo o stvareh, ki ne le da ne morejo obstajati, ampak jih je nemogoče predstaviti v katerem koli sodobnem mediju."

Bodite pozorni na več fraktalov!

Računalniki morda nikoli ne bodo mogli v celoti razumeti duhovne izkušnje, ki jo ljudje doživljamo med psihedeličnim potovanjem. Čeprav je res, da so ti geometrijski fraktali ključni del vizualne halucinacije - vsaka oseba, kot tudi psihedelik, ima svoj individualni okus, ki bo vplival na izkušnjo. Vendar pa se lahko strinjamo, da so te naključne vizualne podobe DMT super kul. Sami po sebi so oblika psihedelične umetnosti. Navsezadnje temeljijo na slikah, ki jih je ustvaril človek in predstavljajo resnično psihedelično izkušnjo.

Kinsova in njena ekipa so zadovoljni in presenečeni nad rezultati, zato pripravljajo še naprednejši model umetne inteligence, s katerim bodo ustvarili še več in boljše "replike". Če si torej želite novih okusnih fraktalov, vam morda ne bo treba čakati predolgo! Za zdaj si oglejte celoten video tukaj!