Det er oplevelser, som mennesker har søgt efter, siden vores forfædre tog psykedeliske stoffer for første gang. Og alligevel ved vi stadig ikke rigtig, hvad der forårsager disse fantastiske, skøre og til tider lidt skræmmende fænomener. 

Foto af Jr Korpa på Unsplash

Det virker skørt, ikke? Men der er stadig så meget, vi ikke om mysteriet om den menneskelige bevidsthed og psykedeliske stoffer selv. Videnskabsmænd og forskere er dog altid at arbejde videre forsøger at gøre dette billede lidt klarere. Hvilket bringer os til den fantastiske nyhed, at det er lykkedes nogle af disse hårde arbejdere at få en AI-computer til at begynde at generere DMT-billeder!

Historien om psykedelisk visuel forskning

Og vi taler ikke om den snurrende screensaver, der fulgte med din bærbare computer. Der er tale om virkelige datadrevne billeder - og hør her - forskerne havde ikke til formål at finde frem til disse billeder. Ansigterne fandt dem! Inden vi går i gang med det, skal vi dog lige dyppe en tå i den lange historie om psykedelisk visuel forskning!

 Psykonaut-forskere og forskere har kortlagt psykedeliske stoffers virkning på vores sanser i mange, mange år. I 1920'erne fortsatte Heinrich Klüver, en perceptuel psykolog ved University of Minnesota, for eksempel den store tradition for forsøg med at være dit eget forsøgskanin ved at give sig selv peyote. Som en del af sin forskning i hallucinationer dokumenterede han sine visuelle ændringer under turen. Han bemærkede, at mange af de mønstre, der gentog sig, havde store ligheder med former, der findes i oldtidens hulekunst og Joan Mirós abstrakte malerier. Dette fik ham til at spekulere i, at sådanne former var medfødte i det menneskelige syn - dvs. noget, som alle vores hjerner er i stand til naturligt at projicere eller skabe. 

Joan Miro, Harlekins karneval, 1924/5

Fire centrale psykedeliske mønstre

Han identificerede fire typer af visuelle mønstre, som han kaldte "formkonstanter". Disse var spiraler, tunneler, spindelvæv og littices. (f.eks. tern, trekanter og honningkager). Halvtreds år senere forsøgte Jack Cowan og Bard Ermentrout fra University of Chicago at bruge matematiske teorier til at reproducere de formkonstanter, som Klüver havde identificeret. De mente, at dette kunne hjælpe til at visualisere hjernens kredsløb. I 1979 udgav de en artikel, der viste, at neuronerne i det første lag af den visuelle cortex udviste elektrisk aktivitet, der direkte kunne oversættes til de typiske geometriske fraktaler, som folk ser, mens de tripper. Det betyder, at de hallucinationer, vi ser, kan være en gentagelse af arkitekturen og formen af hjernens neurale netværk. Som Cowan forklarede; 

"Den matematiske måde, som hjernebarken er forbundet på, producerer kun denne slags mønstre."

Heinrich Kluvers fire formkonstanter

AI'en begynder at lave ansigter...

Dette fører os til det sted, hvor vi befinder os i dag: AI genererer psykedeliske billeder på forskernes foranledning. I forbindelse med dette projekt har Josie Kins, en psykedelisk forsker, sammen med et team af samarbejdspartnere skabt en AI-model ved hjælp af StyleGAN v2-netværket. Derefter "trænede" de modellen ved at indtaste data fra over 4 000 psykedeliske og visionære kunstbilleder fra hele internettet. Kins' rolle som administrator af /r/Replikationer, et Reddit-fællesskab, der fokuserer på at dele og indsamle billeder og kopier af Altered States of Consciousness (ASC'er), var nøglen til at samle disse billeder.

Skærmbillede fra video uploadet af Josie Kins

Efter at have slugt alle disse billeder begyndte AI'en at generere de sædvanlige fraktale og geometriske mønstre, der er forbundet med alle psykedeliske stoffer. Den begyndte dog snart at generere ansigter. Ansigter, der lignede det, som Terence McKenna kaldte "maskinelle elvere". Disse psykedeliske væsener er kendt som en af de almindelige besværgelser af sindet, mens man er på DMT. DMT-hallucinationer er kendt for at være helt forskellige fra andre psykedeliske visualiseringer: for eksempel på /r/Replications deler brugeren 'abomnibot'; 

"DMT har altid været meget... skarpere for mig? Jeg har altid syntes, at det så lidt digitalt ud, hvis det giver mening, i modsætning til lsd eller svampe, som altid har været meget mere flydende og... smeltet?"

Møde med maskinelverne

Omkring en ud af tredive af de billeder, der blev produceret af AI'en, indeholdt disse væsener. Det er fascinerende, at en computer, der er trænet til at tænke som os, ville også generere sådanne billeder. Det er også interessant, at de stofhallucinationer, der blev beskrevet som værende mest "digitale", var det, som en maskine valgte. Hold dig til det, du kender, tror jeg!

Mange mennesker, der oplever DMT-ture, hvor de møder disse maskinelver eller DMT-enheder, betegner det som en yderst meningsfuld og vigtig oplevelse. I 2020 offentliggjorde Journal of Psychopharmacology en undersøgelse som undersøgte 2.561 voksne, der havde oplevet møder med disse væsener, mens de var på DMT. 99% af de adspurgte havde en følelsesmæssig reaktion, som generelt var positiv, idet 65% oplevede "glæde", og 59% følte "kærlighed". Desuden mente ¾ af de adspurgte, at disse væsener var fra en anden verden, virkelighed eller dimension. 

Vi kunne (hvis vi skulle være dramatiske) tyder på, at dette AI-system afslører væsener fra en anden dimension for os! Det var da en tanke...

Psykonauterne har deres mening

Selv om det er fascinerende ting, mener mange psykonauts, at der er variabler, som bare ikke kan kvantificeres i en matematisk eller algoritmisk formel. Så meget af psykedeliske visuals er også fanget i vores levede erfaring, vores humør, vores drømme og frygt og vores omgivelser. Selvfølgelig er AI'en blevet fodret med tusindvis af billeder, men den kan ikke helt indtaste den følelsesmæssige reaktion og de virkelige individuelle følelser, som en person oplever. 

På /r/Replicators udtaler brugeren 'jake_megabyte';

"...de fleste kopieringer er simpelthen baseret på den idé, at "fraktaler" og "geometri" er kernen i psykedeliske visioner... bull****. Høj dosis svampe var bogstaveligt talt som at blive bortført af flyvende tallerkenfremmede rumvæsener. Jeg føler næsten, at de fleste mennesker, der hævder at forstå psykedeliske stoffer, tager doser under tærskelværdien. Det er ikke kun former og farver. Du kommer til en fremmed verden." 

Mens en anden "JovahkiiinVIII" mener; 

"Jeg tror ærligt talt ikke, at det er muligt på 2d-skærme. Vi har en iboende fornemmelse for dybde og 3d-rum, som betyder, at vi kan hallucinere ting, som ikke kun er umulige at eksistere, men også umulige at repræsentere i et moderne medie."

Hold øje med flere fraktaler!

Computere vil måske aldrig helt kunne forstå den åndelige oplevelse, som mennesker gennemgår på et psykedelisk trip. Selv om det er sandt, at disse geometriske fraktaler er en vigtig del af den visuelle hallucination - så har hver person, såvel som psykedelisk, sin egen individuelle smag, som vil påvirke oplevelsen. Men hvad vi kan blive enige om er, at disse tilfældige DMT-visuals er super cool. Og en form for psykedelisk kunst i sig selv. De er trods alt baseret på menneskeskabte billeder, der repræsenterer ægte psykedeliske oplevelser.

Kins og hendes team er tilfredse og overraskede over deres resultater og arbejder nu på en endnu mere avanceret AI-model for at skabe flere og bedre "replikationer". Så hvis du har lyst til nogle lækre nye fraktaler, behøver du måske ikke vente alt for længe! Indtil videre kan du se den fantastiske video i sin helhed lige her!